Достоинства
то не просто игра, а целая вселенная, в которую миллионы людей погружались годами. С момента выхода в 2004 году WoW задала стандарты жанра MMORPG и до сих пор остаётся одной из самых узнаваемых онлайн-игр.
Недостатки
Дисбаланс между классами или специализациями — частая тема обсуждений. В сложных контентах (например, в высоких ключах Mythic+) одни специализации могут ощутимо превосходить другие, что создаёт ощущение несправедливости. При этом разработчики часто балансируют осторожно, чтобы не сломать общую механику, и из-за этого мелкие проблемы решаются медленно
Комментарий
На высоких уровнях часть игрового процесса сводится к повторяющимся действиям: фарм репутации
Σχόλια (0)
Комментарии